《正当防卫》系列创始人的全新作品《Samson》定档2026年推出,核心玩法为硬核黑色风格动作
曾一手打造《正当防卫》系列的雪崩工作室创始人Christofer Sundberg,其新成立的团队Liquid Swords,在2025年PC游戏秀的“Most Wanted”直播活动上,正式揭晓了他们的首款作品——《Samson: A Tyndalston Story》。这款游戏预计会在2026年初登陆PC平台(涵盖Steam与Epic商店),售价为24.99美元。 根据官方披露的信息,本作的核心精神被明确为“出手要快,留下伤痕”。相关负责人表示:“这是一个原始且充满力量的故事,游戏系统会在每个阶段都对玩家发起反击。”Sundberg直言,团队在行业压力下经历了调整与变革,而《Samson》正是对这一现实的回应——一部目标清晰、打磨精良的专注之作。 在这款游戏里,玩家将化身Samson,重返那个曾塑造他、却也危机四伏的街区Tyndalston。这里没有宽容可言,唯有肌肉、速度与胆量才是生存的资本。故事的核心围绕Samson身上日益沉重的债务展开——债主以他的妹妹相要挟,逼迫他接下一连串高风险任务来偿还这笔巨款。这座城市既带着熟悉的印记,又处处暗藏危险,玩家的每一次抉择都将牵动剧情的走向,也会引发世界的不同反应。 核心玩法:时间、债务与后果驱动 游戏加入了一套“高后果”机制,着重突出即时压力与不可逆转的选择。 动态债务机制:游戏内的债务会按小时累积,每天都有规定的还款金额,要是没按时还上,利息就会大幅增长,进而加大后续游戏的挑战难度。 - 行动点限制:玩家需在有限的行动点内挑选任务,一旦确定执行便不能更改。 - 执法应对机制:玩家引发的混乱程度会触发警方不同级别的追捕压力。 战斗与成长:街斗与飞车 战斗系统注重近身格斗与车辆作战的融合: - 近战利用环境、惯性及临时武器,追求快速击溃; - 车辆被设计为“钝器”,可撞击、漂移、设置陷阱; - 技能树提供超过25项升级,涵盖格斗与驾驶技巧。 游戏的开放世界构建于动态演变的城区之中,街巷、屋顶和黑市等场景均围绕高速行动的需求进行设计。城市会依据玩家的行为产生相应反馈——帮派的态度倾向、街头的突发状况乃至可供通行的路线,都会随着玩家的行动选择而发生改变。 《Samson: A Tyndalston Story》预计在2026年初推出,将上线Steam和Epic Games Store平台,定价为24.99美元。 更多游戏截图欣赏: ;
《星河战队:终极虫族战争!》预计于明年登陆Switch2,为玩家带来“新复古FPS”的独特体验
若你偏爱复古风的第一人称射击游戏,又想痛快消灭成群的外星虫族,那这款预计2026年初上线的新作可千万别错过。 《星河战队:终极虫族战争!》由曾开发《战锤40K:爆弹枪》的Auroch Digital负责研发,发行工作则由推出过《漫威宇宙入侵》的Dotemu承担,该作计划登陆Switch 2以及其他多个平台。 以下是更多相关内容,你可以通过上方的视频收听强尼·瑞科将军发布的征兵信息。 故事的时间线设定在原版《星河战队》电影事件过去25年之后,这段英雄篇章聚焦于退伍军人萨曼莎·迪茨在首次虫族战争中的经历——她正全力追捕令人胆寒的刺客虫。在这款体验流畅的单人战役里,你可以运用涵盖标志性莫里塔步枪在内的14种极具破坏力的武器、11种战术支援手段,以及机甲载具,在充满血腥张力的3D像素风格战斗场景中,于虫族熟悉的母星克伦达苏,还有行星P这类全新星球上,对阿拉奇虫族展开清剿。 希望做好充分准备的公民,能够借助《星河战队:终极虫族战争!》的反虫族战斗训练系统,通过以虫族视角展开游戏的方式,熟练掌握应对并消灭昆虫威胁所必需的各项技能。 图片来源:Steam / Dotemu、Auroch Digital;
《博德之门3》玩家统计出哪位同伴最爱说话
《博德之门3》里自然少不了大量的战斗与探索内容,但核心之处在于游戏中存在海量的对话交互。无论你在游戏里遭遇何种角色或事物,往往都需要先完成一段对话,才能推进后续的战斗或互动环节。不得不说,这部作品的剧本创作与角色演绎,确实堪称游戏里的点睛之笔。不过,你是否好奇过,在《博德之门3》众多角色中,究竟谁的台词数量是最多的呢? 大多数人都能准确猜出是旁白,由Amelia Tyler配音。不过,有位粉丝并不满足于只了解这一点。实际上,他们深入研究游戏文件,统计出了游戏里每个角色的台词时长——不仅是主要角色,连NPC和动物也包含在内。 阿斯代伦是《博德之门3》中最健谈的伙伴 根据Reddit用户Everwhite-moonlight(感谢PC Gamer)所做的一项颇为亮眼的研究,旁白的累计对话时长达到14小时43分55秒。不出所料,阿斯代伦以13小时6分23秒的时长位居第二。紧随这位吸血鬼之后的是影心与盖尔,而威尔在所有起源角色里台词量最少。 塔夫的台词比任何伙伴都少,不过有意思的是,八个变体各自的台词时长都不一样。塔夫8(女性)的台词最多,有3小时35分45秒,塔夫6(女性)则是3小时11分39秒。我以前都不知道有些塔夫的台词会比其他塔夫多。 Amelia Tyler聊在《博德之门3》里为万千玩家担任地下城主 我们深度剖析了《博德之门3》旁白的声线,以及是什么让它如此鲜活生动。 文章 作者:Jade King 发布时间:2023年9月5日 对于一个话痨来说,沃洛的对话时长才勉强一小时,威尔布伦更厉害,仅用39分钟的对话就成功惹得所有人都讨厌他。艾琳和伊索贝尔的关系或许是单向输出型的,毕竟前者的对话量远超过她的同伴。不过有意思的是,有12个角色的对话时长只有一秒钟,估计也就蹦个单词或者咕哝一声而已。 博德之门3 评分:5.0/5 类型: RPG 开放评论评分: 专业顶级评论家给出的平均评分是96分(满分100分);
上班摸鱼族的终极福利来啦!轻松惬意的“养老式”玩法,挂机就能顺利毕业!
武侠是刻在国人骨子里的情结,无论是小说、影视还是游戏领域,围绕武侠题材产出的作品向来有好有坏。但一部经典之作的横空出世,总能引发强烈的反响与关注。 十多年前,《逍遥江湖》横空出世,瞬间搅动了整个武侠游戏圈的风云。这款由《剑侠世界》核心团队打造的作品,以精湛老练的武侠叙事功底,描绘出充满刀光剑影、门派情仇与轻功对决的真实武林画卷,更凭借极具突破性的玩法设计,在万千玩家心中留下了难以磨灭的深刻记忆。 公测当日,服务器爆满、万人空巷的场面,至今仍是许多老玩家津津乐道的回忆。那不仅是一款游戏的起点,也是一段青春与武侠梦的开篇。 然而,时间匆匆而过,武侠游戏的浪潮不断更迭,玩家的口味也悄然改变。 如今的玩家,更倾向于利用碎片时间轻松游玩,不愿被繁重的任务所累;而当年的老玩家,虽怀念曾经的江湖,却也畏惧冗长的养成与重复的打卡。 洞察到这种新旧需求的交汇点,这款承载了无数玩家记忆的武侠IP,终于迎来了一次彻底的焕新,这一次不是颠覆,而是一次“轻松化”的重塑。 >>>《逍遥江湖轻松版》点击下载 《逍遥江湖轻松版》现已正式发布,并将于11月3日开启限号首次测试。该版本在保留纯正武侠氛围与经典设定的前提下,对系统机制进行了全方位简化,助力新玩家轻松入门,也方便老玩家无负担回归。 双端数据互通,一个江湖随处可栖 作为新时代的革新之作,《逍遥江湖轻松版》完全打破了端游与手机之间的壁垒,达成数据实时同步。不管你是在电脑前深度体验,还是用手机抓住零碎时间,角色进度都保持一致,真正实现“走到哪,江湖就在哪”。 游戏完整保留了端游时代的核心玩法,五行门派相生相克的策略对决、激情澎湃的领土争夺战等经典内容均被移植还原,既是对老玩家的致敬,也让新一代玩家领略到纯正武侠的韵味。 减负设计加持,拒绝“上班式”游戏 “轻松”二字,是本作最鲜明的标签。游戏从任务、副本、活动三个维度入手,全面优化节奏。 任务流程大幅精简,日常清单一目了然;副本不再强制重复跑图,效率显著提升。 轻松版取消了青云峰每半小时开启一次的时间限制,玩家只要组好队伍就能随时进入。活动时间变得更灵活,完全摆脱了“打卡式”的束缚,让游戏回到“想玩就玩”的初心。 组队机制也迎来人性化升级,队长可一键召唤队友,省去逐个催促的麻烦;全程自动跟战功能上线,即使不手动操作,也能全程参与战斗不落队。 原本耗时一两个小时的日常流程,如今压缩至半小时完成,让玩家有更多精力经营现实生活。 帮会结构优化,小团体也有大作为 为增强帮会凝聚力与参与感,《逍遥江湖轻松版》重构了帮会生态。 小队人数上限调整为4人,组队更灵活,不再因缺人而卡进度;帮会规模设定为20人,降低管理难度,氛围更紧密温馨。 BOSS战的玩法机制进行了全新调整,打破了高战力玩家的垄断局面。低战力玩家能够借助组队配合、技能协同来积累贡献点数,再用这些积分去换取稀有奖励。这一改动真正达成了“所有成员都能参与,每位参与者都有收获”的目标,让帮会里的每一个人都能成为核心角色。 交易更自由,散人玩家也能致富 公平的交易环境是游戏长久生命力的保障。《逍遥江湖轻松版》重塑经济系统,致力于构建更开放、更公平的交易生态。 原本绑定的道具现可自由交易,散人玩家打怪、任务所得皆可变现,真正实现“付出即有回报”。 交易形式同样多元灵活:既能够把物品挂到交易行省心售卖,也可以参与竞拍来获取更高收益;平台支持当面交易和邮件赠予,不管你是擅长社交的活跃玩家,还是偏爱独自游玩的单机爱好者,都能找到契合自身需求的交易途径。 养成节奏放慢,新手也能平滑追赶 为降低融入江湖的门槛,《逍遥江湖轻松版》在引导与成长机制上做了大量优化。 新手引导进行了全面升级,从基础操作到核心玩法,引导玩家一步步深入,避免因初期迷茫而放弃游戏;对于后加入的玩家,游戏设置了经验补偿机制和专属追赶任务,帮助他们快速缩小与老玩家的等级差距,真正实现“晚来也能齐头并进”的目标。 游戏更强调“轻养成”,挂机即可收获经验与资源,充分利用碎片时间;副本、活动、任务宝箱等多渠道并行产出,无需爆肝也能稳定成长,告别养成焦虑。 结语 从双端同步到减负优化,从帮会重构到交易自由,再到轻松养成,可以看出《逍遥江湖轻松版》不仅是一次经典IP的现代化改造,更是一次对玩家真实需求的回应。 无论你是怀念旧日江湖的老侠客,还是初入武林的新面孔,都能在此找到一方属于自己的轻松天地。;
《你好,阳光》:一款存在惊人剧情反转的生存类游戏
如果你记不清过去十年左右推出了多少款生存游戏,这完全情有可原。尽管我个人也喜爱其中不少作品,但看到新作以机制创新的方式彻底改变生存游戏的格局,依旧让人感到兴奋。在这个竞争激烈的游戏类型里,《你好,阳光》显得格外突出。的确,它包含了生存游戏常见的诸多机制,但由于一个(字面意义上的)重大反转设定,它和其他同类游戏相比呈现出截然不同的面貌。 这个反转指的就是你身边那位巨型机器人伙伴。这座如同建筑般庞大的自动机器几乎一刻不停地朝着目的地行进,你的任务则是借助它的阴影来躲避炽热的阳光,同时还要有策略地冲进地标建筑快速搜集物资,途中还得留意避开其他体型较小的机器人。 《你好,阳光》的故事背景设定在一个遍布敌对机器人的后末日世界。为了存活,你得收集食物、水和各类材料,用来制作工具与武器,与此同时还得小心避开毫无怜悯的阳光暴晒。不过和你与机器人伙伴定居下来建造基地的模式不同,你几乎时刻都处于移动状态。这是一种比《英灵神殿》或《我的世界》更偏向游牧风格的游戏体验。 借助完整的昼夜循环机制,《你好,阳光》能够依据一天中时间的推移,动态地调整你的任务参数。在清晨时刻,炽热的太阳在天空中的方位和傍晚时不一样,这就要求你有目的地选择待在巨型机器人的后方、前方或者侧方。 在白天的这些时候,游戏的节奏会让人觉得很赶。你能离开安全的阴影地带,可待不了太久,毕竟机器人一直在往前移动,不管你有没有跟上。你会在破旧的建筑里花多长时间搜寻制作材料和医疗用品呢?要知道,之后你得冲过沙漠,回到那巨大的金属安全毯——也就是你的机器人身边。你能在阳光下撑一小会儿,但很快阳光就会开始消耗你的生命值。所以你不想让机器人走得太远,免得跟丢了它。不过有时候,稀有战利品或者关键的生存物品太有诱惑力,会让你和机器人分开,这可是很危险的。 再缜密的计划也难保万无一失——当那些小型敌对机器人冒出来拖慢你的行动节奏,或是在你疏忽大意、准备不充分时把你从隐蔽的阴影区逼出来;沙尘暴这类天气状况也会随机扰乱你的行程,即便你的机器人体型庞大,也会大幅削弱你维持其视野范围的能力。 在每个生存日结束之际,你会抵达一个服务站,机器人总算能在此停歇——确切地说,是进行充电——同时也允许你在此过夜。在这里,你可以制作各类物品,还能回收利用迄今为止收集到的废料,以此来制作新的衣物、手电筒以及武器等。 除了关注自身,你还能修理和升级机器人。这是我参加的闭门演示里最让我喜欢的部分:观察你和机器人之间如何建立起特殊的联结——一开始它好像完全对你漠不关心,甚至没意识到你的存在,但当你悉心照料它后,它会慢慢对你产生兴趣。从red Thread Games开发者在预览时提到的一些主题暗示(我就不剧透了,毕竟他们还开玩笑说自己可能已经说太多)来看,我猜测你和这个巨型伙伴的关系会在游戏进程中变得格外紧密,这也让我好奇故事后期会用怎样的方式来考验这份羁绊。不过正是这些充满情感的节点,才让整个体验对我而言足够完整,所以即便可能会感到心痛,我还是很期待看到后续的发展。 游戏团队表示,玩家将要探索的故事与世界还有更多内容待解锁,其中包含多个不同的生物群落,因此场景不会局限于沙漠区域。此外,还有在线及分屏合作相关元素,目前他们暂未准备好展开详细说明。值得注意的是,团队尚未公布游戏的具体发布日期,但玩家可以报名参与即将开启的《你好,阳光》免费测试活动。;
任天堂推出全新密特罗德周边系列,每一款都让人心动不已
从销量来看,《密特罗德》系列很难和任天堂的头部IP比肩,所以萨姆斯相关周边的推出次数比《塞尔达传说》和《马力欧》少得多也在意料之中。不过随着《密特罗德Prime 4:超越》的正式发售,任天堂正在扭转这种局面……至少在日本市场是这样的。 没错,新一波密特罗德周边已经独家登陆东京、大阪、京都、福冈和冲绳快闪店的任天堂直营店啦。更让人眼馋的是,这些商品也只在日本的My Nintendo商店独家发售。唉,看来又得盯着机票价格干着急咯。 更新:看来任天堂确实接收到了大家的期待!尽管之前提到的这些周边一开始让人觉得是日本限定,但其中不少商品刚刚也在英国My Nintendo商店上架了。是时候为圣诞袜准备好填充的好物啦! 简而言之,这个新系列真的很棒。里面有超萌的幼体密特罗德钥匙扣、能变形成球的拉链收纳包、可以装下所有线缆和充电宝的“gadget case”,甚至还有能让你时髦地碰杯庆祝《Prime 4》的玻璃杯。 不过真正的赢家是密特罗德冰格(欧盟商店无售)——既然冰块能做成小外星人的模样,何必要用普通的方块冰呢?——还有臂炮抱枕,没错,这款抱枕确实能戴在手臂上。 全套商品的价格起自钥匙扣的2元。;
《纪念碑谷3》推出华丽免费扩展包,新增大量视觉错位解谜元素
我们很高兴看到Ustwo Games打造的精美移动解谜游戏《纪念碑谷3》在今年早些时候登陆Switch平台,如今开发者又为我们带来了更多可供深入探索的故事章节——更棒的是,这些内容完全免费! “生命花园”的扩展内容现已登陆Switch平台,在主线游戏的结尾处新增了四个额外章节,其中包含更多该系列标志性的视角扭曲谜题。此外,还有一些隐藏的可选谜题可供探索,非常适合那些渴望更多挑战的玩家。 扩展包的推出与《纪念碑谷 3》回归移动平台的消息一同公布,所以您能够在任意地点体验所有额外内容。 要是上面的预告片还没能勾起您对这款免费扩展包的兴趣,下面是首席设计师Emily Brown针对扩展包内容的声明,还有一些相关截图: 我特别乐意和大家分享这些新章节与谜题,毕竟它们是一支超棒团队用心打造的成果,团队成员对自己创作的内容满怀热忱。在主线游戏的剧情结束后,我们期待“生命花园”能呈现一个人们携手共建新未来的故事——一个传递希望的故事。 图片:Ustwo Games 您可以在Switch eShop平台上找到《纪念碑谷3》以及它的前两部作品。要是有玩家想完整体验从第一部到第三部的三部曲内容,还能通过iam8bit购买实体版本。 今年早些时候,我们在《纪念碑谷 3》里收获了一段愉快的体验。虽然游戏首发时没有触摸控制让我们有些困惑,但在给出的8/10评分评测中,我们曾评价道:这款游戏“没有辜负前作的口碑,是一部出色的小型解谜作品,它有着巧妙的结构设计与惊艳的画面呈现,所有内容都通过细腻的叙事线索紧密串联”。 您愿意试试这个免费扩展包吗?来评论区告诉我们您的想法吧。;
整理:PCGamingShow:MostWanted2025活动里涉及Switch和Switch2的全部公告内容
本周,PC Gamer 举办了年度的 PC Gaming Show: Most Wanted 展示会,揭晓了不少尚在开发阶段的“令人兴奋的项目”。 尽管本次的关注重点集中在PC平台,但不少发布和展出的游戏也会登陆Switch、Switch 2等其他平台。我们此前已对其中一款游戏进行了重点介绍,下面为大家呈现本次展示会上亮相的其他内容。 目录 血液:补给更新 - 切换(现已推出);
DNF年度CG震撼发布!彩蛋密集暗藏玄机,平行宇宙集结之谜大揭秘
昨日,DNF官方推出了首个年度CG!全IP矩阵产品共同出击,打破次元壁应对危机。梦想在西岸开启,宇宙纪元降临,接下来会有哪些新的变化与惊喜呢? 在这次CG里,我们以“平行宇宙”作为核心叙事脉络,把DNF IP的四大系列角色进行跨次元集结,携手对抗实力强劲的敌人。废话不多说,这就带大家深挖一下藏在CG中的惊喜亮点~ 勇士与DNF IP的双向成长 先和大家聊聊这部影片最打动人心的核心——“像素宇宙里的成长”!故事主要围绕勇士们从懵懂青涩到能独当一面的蜕变历程展开,来自不同次元的勇士们集结成团队,不管是阿拉德大陆上布满荆棘的征途,还是现实生活中那些未知的挑战,他们都靠着团结一心的信念和永不熄灭的意志,冲破了一道又一道的阻碍。 小老D真的狠狠共情了!也正是因为勇士们与DNF IP的陪伴是双向的——勇士们从懵懂少年蜕变为独当一面的大人,DNF也从单一游戏拓展成跨媒介、跨平台、跨圈层的IP矩阵。 后续爆料彩蛋频出 影片里藏了许多DNF手游后续猛料!尤其是卡利斯以银龙形态从时空裂缝破壁而出的瞬间,小老D直呼帅炸了! 并在接下来的战斗过程中,卡利斯的龙鳞从银白蜕变为璀璨金光。难道说,未来勇士们将有机会直面金龙,展开一场巅峰对决? 镜头一转,画面中出现了具有唐代风格的建筑群和巍峨的大雁塔。小老D立刻反应过来,这不就是11月版本前瞻里官方宣布的春节与西安大唐不夜城联动计划嘛,他瞬间充满了期待! 在刃影的专属宇宙中,紧接着便出现了一位全新的神秘角色。这个角色的身份让小老D也不由得浮想联翩,难道他会是后续版本里的重要NPC吗?不过大家也不用太着急,只要一拿到最新的相关资料,小老D肯定会第一时间分享给大家的~ 为勇士潜心打造的视听盛宴 无论是剧情中以勇士作为主角,集结不同次元的勇士并肩作战;还是场景里暗藏未来更新彩蛋的巧思设计,我们一心想打造一部让勇士 “有共鸣、有代入” 的年度作品。 此次在技术层面也实现了显著突破,例如贯穿影片始终的像素元素,本就是DNF IP陪伴勇士们多年的经典风格;通过独创性的二维逐帧手绘工艺,将这份源自像素风格的最初感动,以最具新意的形式呈现在勇士眼前,使这部CG的品质得以进一步彰显。 与勇士的羁绊从未消散阿拉德的故事远未结束 不知道勇士们有没有注意到,CG开头用的是DNF的LOGO,结尾变成了DNF Universe的LOGO,这正是“DNF U”启动的明确信号。 这里的“U”,其一象征着“UNIVERSE”(宇宙);其二,它的形态恰似一扇“门”,穿过这扇门,迎接我们的是跨次元的平行宇宙,以及截然不同的体验与载体;其三,“U”也代表着每一位勇士——是你,是我,我们相互陪伴,共同成长。 而在CG结尾的战斗结束后,桌面上是刚才战斗的6位勇士年轻时和现在的合照。桌上的手机亮起,是老朋友呼唤上号的信息。 这时候bgm《风一样的勇士》改编版也正好唱到最后一句,同时响起风一样的勇士的八音盒旋律,让小老D瞬间又燃又催泪。 其实最后一句歌词里也藏着DNFU的美好期许—— 只为再和你相见 ,而DNFU的诞生也让这句话的意义变得更丰富了:它不只是勇士与DNF IP的重逢,更是勇士和其他玩家、和朋友、和使徒、和NPC们等等的再次相遇。 看到这里,小老D心里满是温暖与感动。这不仅是DNF IP送给勇士们的年度情怀礼,更是我们与阿拉德大陆共同成长的见证,是未来宇宙的全新起点。 阿拉德大陆的故事远未结束,未来的日子里,我们还将一起解锁更多精彩,让热爱永不落幕~ 梦启西岸,宇宙纪元!勇士们看完CG后,心里是不是涌起满满悸动?如果要对曾经的自己、对这段与DNF手游相伴的时光说几句话,你会写下什么?欢迎在评论区分享~;
IO互动于《007:第一缕光》的开发日志里披露了诸多游戏玩法的具体细节
IO Interactive凭借《杀手:暗杀世界》里让我们化身特工47、在世界各地执行顶尖暗杀任务的出色表现,早已获得我们的高度认可。如今,团队接过了詹姆斯·邦德的接力棒(对关注他们的玩家而言,这显然是水到渠成的下一步),推出了《007:初光》。 在游戏2026年3月27日发售前夕,IO推出了系列开发者日记深度解析的第一期内容,希望和感兴趣的玩家一起探索这款全新的邦德冒险作品。这支曾打造出华丽《杀手:暗杀世界》的开发团队始终保持着顶尖水准,如今看来,这样的出色势头也将在新作中延续下去。 我们已经看到了这款游戏的部分片段,也清楚它是对邦德起源故事的重新构建,讲述的是年轻时期007的经历。不过这第一期内容(你可以点击上方观看完整视频)主要聚焦于游戏玩法,而整个系列则计划深入探讨设计理念与创作过程。 内容实在太有意思了,所以务必去瞧瞧所有新的游戏玩法片段,还有关于游戏机制融合的探讨。这些机制看起来会——至少在一定程度上——延续《杀手》系列的某些特质,并且在此之上有所拓展,比如审问与观察环节,以及融入周边环境的设计。哎呀,我们简直迫不及待了。 视频里举了个“执法者”的例子——就是那些能识破你的NPC,原因是他们“认识”特定建筑或区域里工作的每一个人。这种设定也由此带来了一种全新的解谜模式。 我们也听闻了一些颇具吸引力的探讨,围绕开发者怎样在设计上取得平衡——既要让玩家能像邦德那样,以灵活的方式应对各类状况,又要让你制定的任何计划在执行时都可能出现重大纰漏,迫使你立刻重新调整策略。大体而言,这正是我们期待听到的内容,关乎他们如何用自身独特的风格来诠释詹姆斯·邦德这一角色。 《007:初光》的游戏玩法总监Andreas Krogh还谈及了他们将邦德的风格与自身对潜行的理解相融合后构思出的一些新技术。因此玩家会获得诸如虚张声势这类新的局势缓和选项。从这里能看出,邦德能够凭借花言巧语脱离特定情境,可要是换作47号,或许就只能选择敲晕别人或是直接逃走了。 游戏关卡设计师Thomas Pulluelo也来到现场,演示了如何打造那些视觉效果出色的场景,让玩家能更顺畅、更本能地察觉到可利用的契机。因此,我们期待能减少那些显眼的发光管道和黄色提示落点,增加玩家自主探索、独立完成挑战的体验感。这一点非常棒。 有一些精彩片段(务必观看完整视频)呈现了明年三月我们有望看到的极为激烈的动作与战斗场面。这位年轻的邦德上演了多场凌厉的近身格斗(CQC),他猛冲向敌人,如训练有素的杀手般全力投入战斗。期待能看到徒手搏斗、酷炫枪械射击、潜行动作,以及大量昂贵汽车撞毁后又重新读档的快速切换场景。 现在,说到汽车,我们把车钥匙放哪儿了?它又在漏油,并且引擎盖里随机射出机枪子弹。说实话,Q最近的表现真是大失水准。 如果你期待《007:初光》,请务必查看Push Square在九月份的预览;他们可能比我们更兴奋! 期待《007:初光》吗?认为IO的风格非常适合007,就像我们一样?让我们知道!;
《滑板故事》今日正式推出,拿起你的滑板,开启吞食月亮的地狱滑行之旅!
发行商Devolver Digital与独立开发者Sam Eng于今日联合宣布,备受玩家期待的叙事类滑板游戏《滑板故事》(Skate Story)已正式在PC、PlayStation 5以及Nintendo Switch 2平台上线。 这款作品构建了一个前所未有的超现实滑板天地。玩家将化身由玻璃与痛苦凝聚而成的地狱恶魔,与魔鬼定下契约:依靠脚下的滑板,穿梭地狱,一路滑向月亮,并将其吞噬,以此换取真正的自由。这段旅程把滑板文化的核心精神和黑暗奇幻的叙事美学深度结合,带来一场关于技巧、意志与解脱的独特冒险。 开启一场风格独特的地狱滑板冒险 《滑板故事》的核心魅力在于其氛围感拉满的滑行与探索过程。玩家将和自己的滑板“搭档”一道,在空无领域的灰烬与尘埃之间穿梭。而娴熟的滑板技巧能够助力你扫清冒险途中的所有障碍,从带板豚跳、脚尖翻板到精准的呲架,每一次翻板的成功,既是突破关卡的技术试炼,也是沉浸感受滑板运动独特美学的瞬间。游戏巧妙设置了自由探索区域以及依托滑板机制的头目战斗,以此考验玩家对动量、重量与技巧的把控能力。 精通各类技巧,打造专属风格 游戏里设计了一套完整且贴近真实的滑板动作机制,包含翻板、豚跳、磨杆、侧滑、反转、转体、前脚起跳以及倒滑等各类高阶技巧,让玩家能够学习并不断提升自己的滑板水平。在打磨技巧之外,玩家还能通过收集个性十足的贴纸、更换滑轮、板桥和潮流板面,对自己的滑板进行深度定制,打造出独一无二的专属滑板,在冥界场景中展现出与众不同的个人风格。 沉浸在幽暗迷离的视听氛围里 《滑板故事》的视听呈现是其核心魅力所在。游戏世界遍布着经过巧妙构思、蕴含隐喻的场景细节。在玩家的冒险途中,由纽约神秘艺术家Blood Cultures创作、并融入John Fio曲目的配乐,以其幽暗且迷幻的电子音境,精准渲染出游戏深邃而充满张力的氛围。 《滑板故事》已正式发布,诚邀各位玩家踏上滑板,开启一段融合街头文化、存在主义哲思与奇幻传说的精彩冒险。;
国产抗日题材动作游戏《斗虎》确定于2028年9月18日正式发售
由哈尔滨智云科技开发有限公司制作的抗日主题动作游戏《斗虎》,已于近日在Steam平台正式上架,同时官方公布该游戏的计划发行日期为2028年9月18日,而这一天正是“九一八事变”97周年纪念日。 《斗虎》以20世纪30年代东北抗联的真实历史为背景,玩家将化身为一名孤胆抗日战士,在冰天雪地的林海雪原之中,依靠密营、村落和深山老林,开展潜行刺杀、物资夺取、情报搜集等一系列高危任务,逐步揭开隐藏在关东军背后的惊天阴谋。这款游戏以“白山黑水,皆为吾刃”作为核心标语,致力于借助沉浸式的玩法,展现出抗战时期极端环境下普通人所具有的血性与不屈精神。 虽然距离正式发售还有将近三年,但开发团队一直保持着活跃状态。12月4日,《斗虎》的官方B站账号发布了一条神秘动态:“12.13 关东——镇妖!”,这一动态引发了玩家们的广泛猜测。联系到“关东”所指代的日本关东军,以及“镇妖”暗含的铲除侵略者的历史背景,许多网友觉得这大概率是新实机预告片或者重大内容更新的倒计时预告。 此前,《斗虎》已凭借实机演示里地道的东北方言配音、冷兵器格斗系统,以及对东北农村风貌的细致还原,收获了大量关注。作为一个仅由6人组成的小型独立团队,哈尔滨智云科技正秉持“慢工出细活”的态度,精心打磨这款承载着民族记忆的作品。 《斗虎》实机演示 随着12月13日的脚步愈发临近,《斗虎》是否会抓住这一契机,对外公布更多玩法细节、角色设定或是试玩相关计划,引发了不少关注。在国产单机游戏愈发注重本土叙事表达的当下,《斗虎》能否成为抗战题材游戏领域的全新标杆,无疑是一件值得大家期待的事情。;
2026无畏契约冠军巡回赛采用三败淘汰制拉开帷幕
2026年启点赛的赛制方案已正式对外公布,赛事将采用全新的三败淘汰制分组赛模式。 该赛事会从各个赛区挑选三支队伍,参与在圣地亚哥举行的年度首届大师赛。圣地亚哥大师赛将集结四大联赛的十二支战队,和曼谷大师赛、马德里大师赛以往八支队伍的传统规模相比,这次的规模有所增加。 全新启点赛分组赛制(图片来源:拳头游戏) 全部十二支参赛战队均从胜者组开启征程,其中曾参与2025全球冠军赛的四支队伍拥有首轮轮空的特权。本次赛事设有胜者组、中间组和败者组三条不同战线,队伍一旦战败便会逐级向下掉落。若在败者组中失利则直接被淘汰,也就是说每支队伍要累计遭遇三场败绩才会完全出局。 值得留意的是,这项赛制中没有设置总决赛环节。一旦三支晋级队伍全部产生,赛事便宣告结束,而这三个晋级名额将分别由胜者组、中间组和败者组各自决出。 2026无畏契约冠军巡回赛将于一月拉开战幕,各赛区启点赛的具体开赛日期安排如下: 美洲地区:1月15日;
MTG正借助精美的漫威艺术风格,重新印制那些指挥官套牌中必不可少的标志性卡牌
在《万智牌》重返漫威宇宙推出《超级英雄》系列之前,我们还有六个月时间(以及另外三个系列),不过12月9日,我们首次正式看到了这个即将到来的扩展包。尽管《万智牌》发行商威世智公司率先推出了一系列全新卡牌,涵盖从美国队长到神奇四侠的各类英雄,以及毁灭博士和纳摩等主要反派,但该公司还透露了将在《漫威超级英雄》补充包和收藏包中推出的几张重印卡,这些卡采用了直接取自漫画的变体艺术。 这涵盖了《万智牌》的核心卡牌,像Ephemerate(画面呈现的是莫妮卡·兰博)、Massacre Girl(对应艾丽卡)以及Extinction Event(灭霸打响指的场景)。不过,在这些卡牌里,最让人感到兴奋的或许要数Heroic Intervention,它其实存在三种不一样的漫威版本。 这三张都很出色,不过毫无悬念,我最偏爱的是绿巨人扛着一座山守护其他复仇者生存的那张画面。它不光精准契合了卡牌的风格,艺术构图也比这些全艺术重印卡里的大多数更巧妙地展示了文字内容。这幅画作出自1984年的《秘密战争》第四期,由鲍勃·莱顿绘制而成。 要是你对Heroic Intervention不太熟悉,它其实是一张实用性拉满的瞬间法术,能让你操控的所有生物在本回合结束前获得辟邪与不灭的效果。这一特性让它在指挥官模式里堪称强力卡牌——毕竟在这个模式中,不分敌我的全生物清除类牌局扫荡手段相当常见。只需花费两点法力,就能迅速为己方所有生物提供保护,这样的能力让这张卡几乎成了任何绿色套牌的必选卡,前提是你能拿到它(而且它在其他多数模式里表现也很不错)。 Heroic Intervention的常规售价大概是11或12美元,你要是在TCGPlayer这类转售平台网站上购买的话(不过今年早些时候《蜘蛛侠》重印版本只要9美元,说不定这个新版本的价格也会低一些)。所以,要是明年《漫威超级英雄》推出时,你能在补充包里开到一张Heroic Intervention,那真的可以说自己运气很不错啦!;
因大尺度内容难通过审核,以“涩涩”风格闻名的《棕色尘埃2》决定放弃在Steam平台上架。
由GAMFS N开发、Neowiz运营的RPG手游《棕色尘埃2》,此前因大雷事件与韩国coser相关话题受到不少玩家关注,之后计划在12月15日推出PC版本。 在游戏正式发售的前一周,玩家们留意到游戏的商店页面突然消失,进入了访问受限的状态。随后官方迅速对此情况发布了声明,说明该游戏遭到了Steam官方的访问限制,目前团队已向Steam提交了申诉,后续若有新的进展会及时向玩家们通报。 许多玩家对此感到困惑,毕竟Steam上有不少同类的成人向游戏都能正常上架。不过考虑到Steam如今的审查机制越来越严格,也有很多玩家提议官方可以自行开发启动器来发行这款游戏。 12月8日16:22的最新消息显示,《棕色尘埃2》方面宣布,因难以在确保游戏完整度的前提下完成Steam平台的上架工作,决定推迟该游戏Steam版本的发布计划,并将探索其他能够提供更充分支持与包容度的PC平台。 ;
《颂钟长鸣》大型更新抢先看:商队系统、物资运输与城墙修筑
自从《颂钟长鸣》开启抢先体验模式后,开发者一直清楚玩家对于经济规划和沉浸式自主建设的热切期盼。所以在即将推出的大型更新里,游戏不仅强化了城防建设,还新增了贸易运输功能。这次前瞻更新的核心,正是玩家期待已久的城墙系统,以及灵活便捷的商队运输机制。 防御工事,攻防一体 城墙系统一直是玩家社区里呼声极高的功能之一,Donkey Crew的开发者们决定在这次更新中回应大家的期待。从现在开始,玩家能用坚固的城墙把庄园紧紧武装起来,成为真正的领主,守护好不容易得来的繁荣。不过这可不只是单纯的防御——我们加入了能让玩家和NPC站立的城墙段,让村庄守卫可以居高临下抵挡外敌。再配上能部署防守的新型村庄大门,一套完整的城防体系已经形成了。 围绕这些更新,《颂钟长鸣》对NPC的行为机制进行了针对性优化。前来进犯玩家领地的强盗不再是毫无章法地盲目冲锋,而是会精准锁定城门发起重点进攻;玩家麾下的守卫也能根据实时战局灵活调整防守策略。这使得每一场攻防对决都将充满更多变数与策略博弈,仿佛将史诗中波澜壮阔的战场场景真实重现于眼前。 商队往来,跨海贸易 本次更新后,贸易不再需要玩家独自奔波。现在玩家可以从领地居民里自由挑选人员组建商队,前往地图上的城镇开展采购与贩卖活动。只需选定参与贸易的村民和负责护送的守卫,提前规划好买卖的货物清单,商队就会自动在领地与目标城镇之间往返。不管是粮食、木材这类基础物资,还是稀缺资源,贸易都变得更高效也更安全,能让玩家更便捷地规划领地的发展。此外,不同村庄也会有自发形成的贸易商队经过玩家的领地。 与此同时,跨海运输领域也迎来了革新:如今前往哈尔玛尔群岛的船只,载货量提升至最多400个货物单位,能更便捷地完成卡文尼亚大陆与新地图之间的物资调配工作。不管玩家是打算开拓边疆区域,还是选择回馈本土发展,这一调整都将让资源的流转变得更为顺畅。 《颂钟长鸣》的每一步成长,都凝聚着玩家社区的珍贵反馈与一路相伴。当12月10日更新的钟声回荡,一个贸易更繁荣、城防攻防更富策略深度的世界,正静候所有领主重返。此次史低特惠价71.28元将延续至冬促落幕,诚挚邀请新老玩家共赴这片土地的全新篇章。 ;
《七大罪:Origin》全新预告片将在2025年TGA现场正式公开
日前,韩国游戏企业网石发布消息称,将在当地时间12月11日举办的2025年全球游戏颁奖盛典"The Game Awards(TGA)"上,公布旗下开放世界动作RPG新作《七大罪:Origin》(由网石F&C开发)的全新预告片。 即将在TGA 2025上登场的这支预告片,凭借堪比顶级动画电影的精良制作,着重凸显了《七大罪》IP的多元宇宙设定,同时还融入了多人游玩要素以及首次曝光的三款全新BOSS怪物。网石期望借助这一举措,向全世界的玩家展现《七大罪:Origin》作为开放世界动作RPG的独特吸引力。 网石在游戏正式上线前,已借助Gamescom ONL、东京电玩展、夏日游戏节、G-Star等全球重要展会平台陆续放出预告片,不断拉高玩家期待值。此次在TGA上的发布,被看作是临近正式上线阶段全球宣传活动的高潮,备受各方瞩目。 网石在今年10月面向全球用户开展了非公开的封闭测试,参与问卷调查的用户里,有95%之多表示“游戏正式上线后依然愿意继续游玩”,收获了正面反馈。 预计明年1月推出的《七大罪:Origin》,改编自全球累计销量超5500万册的热门漫画《七大罪》,是一款开放世界动作RPG。玩家能够自由探索布里塔尼亚大陆,体验危急时刻可切换英雄的“切换战斗”机制、威力强劲的合体技,以及随武器与英雄搭配不同而变化的动作玩法。同时,游戏还包含丰富的多人互动内容,比如在开放世界里和好友组队探险、共同挑战BOSS等。 目前《七大罪:Origin》的全球预注册活动已正式开启,参与预注册的玩家能够领取到助力游戏前期发展的福利,具体包含“苍穹疾风双剑(武器)”、10份武器成长材料以及10万金币。与此同时,Google Play和App Store两大平台也各自推出了专属的预注册活动,玩家参与这些平台活动还能额外获取《七大罪:Origin》主角之一的“蒂奥雷”、10张召唤券、英雄成长材料、恢复类料理等丰厚奖励。 该游戏将在主机、PC、移动平台实现全球同步上线。其中,主机版本会通过PlayStation®5平台推出,PC版本则依托Steam平台提供服务。目前,玩家已可在PlayStation商店及Steam页面将该游戏加入愿望单。 ;
国产FPS游戏《烽火十四》首次曝光,以16场真实战役再现十四年抗战史诗
今日,国内独立团队“烽火工作室”所开发的第一人称射击游戏《烽火十四》,正式公布了首支先导预告片,与此同时,该游戏的Steam商店页面也同步上线。《烽火十四》以“草木山河皆泣血,烽火硝烟十四年”作为精神内核,致力于借助沉浸式的叙事方式与对历史的精准还原,为玩家呈现中华民族十四年间浴血抗争的壮烈史诗。 游戏将引领玩家跨越从白山黑水至琼海椰林的辽阔战场,亲自化身为7位身份各异的主角——涵盖士兵、学生、游击队员等角色,投身于16场依据真实历史事件打造的战役关卡,像九一八事变后的东北抗争、淞沪会战、南京保卫战、武汉会战、滇西反攻等,通过多元视角重温那段“全民皆兵、寸土不让”的艰苦岁月。 在内容呈现层面,《烽火十四》注重历史真实性与情感共鸣的双重表达。开发团队介绍,游戏里的武器、装备、载具以及军服细节都尽力做到1:1还原历史事实,其中包含了抗战时期中日双方所使用的冷热兵器、通信设备和战术配置。此外,战役场景经过了大量史料的考证,努力从地形、建筑、气候等多个维度还原当年的战场氛围,使玩家能够“穿越历史迷雾,触摸肃穆山河”。 值得一提的是,这款作品由一支小规模团队独立开发完成。官方在视频简介里诚挚地表示:“期待能获得所有玩家的批评与建议”,并着重指出会秉持“对自己负责、对历史负责、对父辈负责”的态度来精心打磨作品,还公开邀请有共同志向的人加入开发团队,一起把这款致敬之作做得更好。 目前,《烽火十四》的具体发售日期仍未公布,不过已确定该作采用单机买断制,并且支持中文。Steam平台的游戏页面现已上线,玩家可以添加愿望单,感兴趣的话不妨提前关注,一同见证这段不该被遗忘的历史通过游戏得以重现。 更多截图欣赏: ;
火了好几年的游戏类型难道终于要拥有正式名称了?这类主打割草体验的爽游到底该如何命名才合适?
《吸血鬼幸存者》自2021年推出后,凭借其融合肉鸽、俯视角射击与割草元素的独特玩法,吸引了众多后来者效仿,已然成为近几年备受瞩目的游戏类型之一。 这类革新性玩法长期以来一直缺乏专门的称谓,玩家们通常笼统地将其称为“吸血鬼幸存者like”(幸存者like)。最近,部分玩家社区正计划推动为这类游戏确立一个专属名称。 一场由玩家社区主导、旨在确定《吸血鬼幸存者》类游戏最终名称的投票活动,正在Steam平台上热烈开展。截至目前,已有超450名开发者共同发起了这一命名倡议,目的是为这类近年来快速兴起却始终缺少统一标识的游戏类型,设立一个获得广泛认可的Steam官方标签。 这场投票被嵌入正在Steam平台举办的第三届“弹幕天堂游戏节”活动里。该促销活动会一直持续到12月11日,汇聚了众多以“角色站在中央、自动攻击、清屏割草”为核心玩法的游戏。组织者着重指出:“Steam标签不只是分类——它是最重要的曝光工具之一,能够直接帮助玩家找到他们喜爱的游戏类型。” 目前,这类游戏在Steam平台上还没有统一的分类标签,叫法也各不相同,时而被称作“Bullet Heaven”(弹幕天堂)、“Survivorslikes”(幸存者like),时而又被宽泛地归到“自动攻击波次生存游戏”之类的描述里。这种标签混乱的情况,不仅让玩家难以有条理地找到同类型作品,也让开发者陷入了作品容易被淹没在大量RPG和动作游戏中的困境。 到目前为止,这次命名投票已经收集到六千多份反馈意见。活动主办方会在12月10日投票结束之后,公布最终的投票结果,并且正式向Valve提交相关建议。 这一看似为游戏“正名”的举动,其实关系到这类游戏在大型应用商店里的曝光度以及长期发展生态。不管最后是“弹幕天堂”还是“幸存者like”成为最终名称,都能给这个活力满满的游戏品类,确立一个真正独属于它的身份标签。;
《宝可梦传说Z-A》会免费赠送阿尔法喷火龙
随着《超级维度》DLC的上线日期日益临近,Game Freak又为《宝可梦传说:Z-A》的全体玩家送上了一份福利——一只免费且实力强劲的宝可梦。在限定时间内,玩家们可以通过神秘礼物的途径领取到这只极巨化喷火龙。 和蒂安希、超梦这类神秘礼物不一样,极巨化喷火龙不属于支线任务范畴,获取时也不需要参与对战。玩家仅需打开神秘礼物菜单,输入密码B1G0006就能得到它。这个活动从现在开始,会一直持续到2026年1月19日。 这只极巨化喷火龙会升到36级,还能学会喷火龙一般学不了的技能“阳光烈焰”。极巨化的宝可梦外形上比普通形态更大,各项属性数值也更出色,所以这只极巨化喷火龙能给任何队伍添上强力的一笔。 《超级维度》的预告片还确认,丰缘地区的初始御三家即将来到密阿雷市。蜥蜴王、巨沼怪与火焰鸡的超级石会作为后续在线排位赛的奖励,并且这些宝可梦能够在DLC“超空间密阿雷”的冒险里被捕捉。 《宝可梦传说:Z-A — 超级维度》将于12月10日周三登陆Nintendo Switch和Switch 2平台。在新角色安莎及其宝可梦胡帕的帮助下,玩家将和其他MZ队成员一起前往全新面貌的密阿雷市。在这座城市里,你会遇到等级超过100的强力宝可梦。请务必在购买DLC前通关基础游戏,因为《超级维度》只有在完成《宝可梦传说:Z-A》主线剧情后才能解锁。;
国产游戏在开放世界赛道卷到飞起,《逆水寒》却要走“反向操作”?
近年来,国产游戏仿佛不约而同地对“开放世界”产生了一种执念。开发者们热衷于打造宏大的地图、塞满繁多的收集内容,想要通过“内容丰富、分量充足”来实现自由探索的承诺。 然而在实际体验中,玩家常常陷入一种尴尬。地图虽广,却缺乏有温度的故事;任务虽多,却多是重复劳动的变体;主线剧情被稀释成引导跑图的工具,情感共鸣无从谈起。 当“自由”变成负担,“沉浸”便成了奢望。这背后反映出一种行业普遍的困境,在追求技术规模与系统复杂度的同时,许多产品遗忘了一款内容向产品最根本的魅力——讲好一个让人愿意投入情感的故事。 正是在这样的背景下,《逆水寒手游》近期的叙事路径显得尤为清醒而坚定。它没有盲目扩张地图边界,而是选择向内深耕,在剧情密度、角色塑造与表现手法上持续加码。 尤其是在10月31日上线的《越关山》与12月5日推出的《戎马关山 宿命相逢》资料片中,游戏展现出一种罕见的“剧作自觉”。 一、《逆水寒手游》的逆向操作 如果说早期的《逆水寒手游》以高产能和整活能力赢得关注,那么近两年的更新就在逐步揭示它真正的野心——将MMO重新拉回以叙事为核心的轨道。 这一转变在《越关山》中初现端倪,并在《戎马关山 宿命相逢》中达到阶段性高峰。 《越关山》并非只是把战场从南海挪到西域,而是依托宋夏对峙的历史背景,让玩家卷入一场关系门派存续和家国前途的纷争。在之前于昆仑虚、九光寒林等地挫败玄幽宫的阴谋后,玩家最终直面幕后主使米擒负,同时十三元凶内部的矛盾也第一次显露出来。 正如《生死弈》PV中那句叩问:“命局翻覆,变数焉非棋子?”玩家已从被动的“被追杀者”,转变为搅动棋局的“主动博弈者”。 这种角色定位的转变,意味着《逆水寒手游》的叙事逻辑实现了根本性的进化。十三元凶不再仅仅是功能性的反派符号,而是成为了拥有各自立场、动机乃至悲悯底色的复杂个体。野利白妙的铃音既是凌厉的杀招,也是深藏的执念;米擒负布下的生死蛊,暗含着对权力与秩序的扭曲信仰。他们的存在,使得对抗不再局限于数值上的碾压,而成为了一场价值观层面的碰撞。 (首领【野利白妙】) 《逆水寒手游》叙事的另一重魅力,体现在对细节的精心雕琢以及对伏笔的长线布局上。近期推出的新版本《戎马关山 宿命相逢》,看似是无锋门故事的收官之作,实则讲述了一个在师徒伦理、家国大义与个人情感之间激烈冲突的悲剧。 核心冲突围绕前掌门阮归真与其养女阮阮展开。阮归真被炼为药人的惨剧,迫使阮阮在血亲之情与江湖公义之间做出撕裂灵魂的抉择。这远非“击败BOSS,拯救师父”的套路故事,而是将玩家拖入一个没有标准答案的道德困境。 这一高潮也并非凭空而来,早在昆仑虚、九光寒林等过往剧情中,关于十三剑侍的往事、盛家庄的旧案等线索便已悄然埋下。新版本如同一个精密的钩锁,将这些散落的碎片骤然收紧,编织成一张令人唏嘘的命运大网。 《逆水寒手游》所秉持的“蝴蝶效应”叙事机制,在此次新版本里实现了进一步的完善。玩家在主线进程中做出的细微选择,像是否承接某个看似无关联的委托、是否在关键节点选择信赖某一角色,都有可能在数天乃至数周后的剧情高潮阶段引发连锁反应。这种长周期的因果关联设计,使得每一次互动都蕴含着潜在的叙事价值。 当然,再扎实的剧本也需要顶级的表现力来承载。《逆水寒手游》在视听表现上的突破,使其成为国产游戏中少有的“电影级叙事”践行者。 热度全站第一、播放量破九百万《十三元凶:生死弈》PV便是最佳例证。开场雪落关山的空镜,以极简留白营造出边塞的苍凉与肃杀;神秘老者端坐残垣,镜头缓缓推进,光影在皱纹间流动,悬疑感不言而喻。 更值得称道的是其对国风美学元素的娴熟运用。水墨风格的刀光剑影、3D与2D画面的无缝转场、以墨色意蕴象征千军万马的战斗场面,不仅视觉上惊艳,更在意境层面与武侠主题高度契合。 弹幕狂刷“还有高手?”“不去做国漫可惜了”,这背后是对国产游戏终于认真对待“讲好中国故事”的惊喜。 这种电影感并非只体现在PV里。新版本给团本【关山藏锋】制作了专属的2D动画终局演出,讲述无锋门是走向覆灭还是迎来涅槃。当玩家战胜被炼化成药人的前任掌门阮归真,目睹养女阮阮在亲情和大义之间痛苦挣扎的抉择时,那一刻带来的震撼会远远超过战斗本身。 配合国风音乐大师骆集益创作的《无锋门》主题曲,以曲笛、梆笛摹刻铸剑节奏,以胡琴悲鸣诉说门派沉浮,视听与叙事真正融为一体。 此外,游戏还与国家级安塞腰鼓传承人谭海则展开合作,把千年鼓魂融入江湖世界。玩家既能在主线剧情里沉浸式感受腰鼓表演的魅力,还能通过参与活动获取专属动作与语音包。这种对传统文化的创新活化方式,让非遗元素成为故事内容的一部分,也让文化自信在游戏玩法中自然传递。 二、下一轮竞赛的核心,谁能把故事讲到“头皮发麻”? 当行业仍在争论“开放世界该有多大”时,《逆水寒手游》选择了一条更难走的路——把叙事当作长线工程来经营,把角色当作有血有肉的人来刻画,把玩家的选择真正嵌入故事的肌理之中。 无论是全景光线追踪还是全局动态风场,还是每月一更、四月一大资料片的高产能,都是为了夯实那个“会呼吸的江湖”的质感,确保叙事节奏不断档,情感张力不衰减。 12月5日推出的《戎马关山 宿命相逢》,既是关山篇章的收官之作,也是《逆水寒手游》叙事理念的一次集中呈现。无锋门的最终走向、阮阮的人生抉择、十三元凶的结局,都不再是单向传递的固定情节,而是由玩家无数细微选择交织构建的情感网络。 或许未来的MMO竞争,不会停留在谁的地图更广、系统更复杂,而会回归到一个更本质的问题:谁还能让玩家在虚拟世界里,为一个人物流泪,为一个决定犹豫,为一段命运久久不能释怀? 在这个意义上,《逆水寒手游》没有喊口号,只是默默把故事讲到了让人坐不住的程度。 而这种“坐不住”,恰恰是当下游戏最稀缺的情绪反应。;
烽火再燃姑苏城!英魂之刃HEL冬季赛线下赛事即将落地苏州太湖国际电竞馆!
随着《英魂之刃》HEL精英联赛冬季赛赛程逐渐进入白热化阶段,线下赛的举办地点也已正式确定。本届赛事的线下对决将在苏州太湖国际电竞馆展开。这座以“太湖璀钻”为设计灵感打造的顶级专业场馆,将全程见证新锐战队与传统豪强在全局BP赛制下展开的最终巅峰较量! 赛事场馆:科技与人文交织的“电竞地标” 苏州太湖国际电竞中心自2023年投入使用后,已成功举办超百场顶级赛事,成为兼具“科技棱镜”与“江南水韵”特色的电竞地标。中心内部设施齐全,能够灵活转换电竞赛事、文娱演出等多种模式,为观众带来最顶尖的观赛体验。 全局BP机制颠覆联赛旧有格局,多支黑马战队在赛场中强势突围崛起 在本届HEL精英联赛里,赛事方首次启用了单边全局BP赛制,这无疑对各战队的BP策略制定和选手的英雄池广度都提出了更高要求。常规赛第二轮的较量中,上届冠军WDG战队意外遭遇两连败,反观ING战队和YVT战队则表现亮眼、势头正劲,很有希望晋级线下赛阶段。 本届冬季赛线下赛将在1月9日至1月11日期间举行。全新赛制下,究竟是WDG战队迅速适应调整、成功卫冕冠军宝座,还是新锐战队能够突破重围、实现崛起?计划前往苏州线下观赛的魂友们,记得持续关注英魂之刃官方公众号,获取后续发布的购票指南及购票福利等相关信息哦~;
来瞧瞧《魔法坏女巫:致好》限量版4K蓝光碟
《魔法坏女巫:永志不渝》礼品套装 230美元 | 发售日期暂未公布 在亚马逊购买 《魔法坏女巫:为善》限量版铁盒(4K 蓝光) 售价38美元 | 发售日期尚未确定 在沃尔玛购买 《魔法坏女巫:为了至善》标准版 40.49美元 | 发售日期尚未确定 在亚马逊购买(4K) 在亚马逊购买(蓝光) 在亚马逊购买(DVD) 《Wicked: For Good》在院线放映结束后将推出蓝光版本,粉丝们可期待多个限量版以及标准版蓝光和DVD版本,目前这些版本均已开启预购。其中最奢华的是亚马逊独家发售的《Wicked: For Good 礼品套装》,定价230美元,内含4K蓝光影片及一系列专属周边藏品。沃尔玛也推出了其独家的《Wicked: For Good 铁盒版4K蓝光》,价格更实惠,仅需38美元。你可在下方查看《Wicked: For Good》蓝光的所有预购详情——需注意的是,目前发售日期尚未公布。不过,提前预订能享受亚马逊与沃尔玛的预购价格保障。 ;
魔域口袋版年终福利返场!全套开天惊喜回归
《魔域口袋版》「冬雪欢筵-雪夜逐光」年终福利活动盛大开启!本次活动限时推出,不仅准备了助力战力提升的道具,还有多款高颜值外观奖励,无论是追求战力突破的玩家,还是喜爱收集精美外观的爱好者,都能在此找到属于自己的惊喜。参与活动就有机会获取圣纹升源晶(攻)、稀世年兽自选箱等超值福利,此外月渡系列外观、背饰·琉璃晶翼等限定好物也已备好,静待各位玩家前来领取。 核心奖励解析:战力与颜值双丰收 战力必备道具 1.圣纹升源晶(攻):6阶攻击型圣纹养成的核心材料,使用时必定成功无失败情况,能够助力角色输出能力得到大幅提升,是PVE与PVP玩法中提升战力的关键所在。 2.稀世年兽自选箱:箱内有多款强力年兽可供选择,能够自主搭配幻兽组合,以适应各类战斗情境,无论是新玩家还是老玩家都可以迅速增强自身战力。 3.3星开天之曜·陆与五阶极品匠石·选:前者能带来高额的暴击和爆伤加成,后者可对装备词条进行定向强化,结合锻造系统就能轻松打造出极品神装。 限定外观福利 1. 月渡头像箱·选:可从性别专属头像「月渡玉树」「月渡芝兰」与动态特效头像「月渡蝶舞」中任选其一,尽显独特个性风采。 2.月渡外观自选箱:内含月渡云帆时装和月渡蝶舞幻魂两种选择,可任选其一。其中时装带有冰晶特效,幻魂能为武器增添华丽光影,让外观与手感都得到提升。 3.背饰·琉璃晶翼:由冰晶蝴蝶重组构成的梦幻背饰,其动态效果会随动作产生变化,解锁后可获得衣柜专属成就,是外观爱好者的收藏首选。 本次年终返场活动福利满满,核心道具与限定外观都仅限活动期间获取,错过就要再等一年!现在就登录《魔域口袋版》,开启雪夜逐光的旅程,领取属于你的年终惊喜! 以上内容仅作参考,实际活动详情请以官方网站发布的公告为准。;
游戏大奖创始人就玩家反馈作出回应:我们并非永远正确
游戏大奖(The Game Awards)的主持人兼主办人杰夫·基利(Geoff Keighley)最近表示,举办一场旨在表彰游戏及其创作者的活动并非易事,因为同时需要直面当前游戏行业所面临的严峻挑战。从2025年到现在,已有众多开发者失去工作,微软取消了多款游戏,行业整合趋势进一步加剧,EA甚至宣布计划将自身出售给沙特阿拉伯。 基利在接受《游戏商业》(The Game Business)采访时透露,2024年推出的“游戏变革者”(Game Changer)奖项是这方面的初步探索。该奖项颁给了阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat),旨在认可他为援助游戏行业失业人员所付出的努力。 基利尚未明确这一奖项是否会在2025年回归,但如果缺席,将是一个明显的遗漏。无论如何,基利表示,在庆祝游戏成就与承认行业现状之间取得平衡是一项艰巨的任务。 这是一个很难拿捏的分寸,毕竟一方面,这是对行业的庆贺。可游戏是优秀的开发者们做出来的,而总的来说,这段时间大家都很不容易。至于该怎么妥善应对这个问题,我也没有全部的答案。 基利还补充道,他深感肩负着一份“重任”——毕竟游戏大奖的平台影响力如此之大,他总觉得自己应当承担更多责任。不过他也清楚,观众们收看节目的初衷,是为了见证自己钟爱的游戏得到肯定,同时也期待着新消息与新内容的揭晓所带来的兴奋感。 如何在这方面找到平衡,是我们时常思索的问题。部分网友觉得我们对此置之不理,可实际上,我们一直在琢磨怎样用恰当的方式,向更广阔的世界呈现这个行业。我们是否每次都能做得尽善尽美?答案是否定的。这是个极为复杂的局面,需要审慎考量该采取何种行动。 也有人对游戏大奖(以及不少其他娱乐类奖项活动)提出批评,认为它们太过于侧重营销层面,而非奖项本身的价值。每一年,该活动都常被诟病在颁奖环节处理得十分仓促,留给开发者的发言时长很有限,却把大量的时间与关注度都投入到了新游戏预告片以及赞助商广告的展示上。 “观众群体多种多样,”他说,“这是一个平衡的艺术。节目既有颁奖的部分,也有宣布新作的部分。是的,有些人希望节目全是颁奖,有些人则希望全是新作宣布。” 基利称,他觉得令人兴奋的新作发布消息能吸引“极为广泛的观众群体”关注节目。更多人会为了观看全新揭晓的内容——其中就包括那座神秘又骇人的巨碑——而收看颁奖环节,这也会提升该环节的收视率。至少基利是这样想的,他还分享了一些趣闻轶事来佐证自己的这一观点。 他表示:“我始终认为,新作的发布消息能吸引到极为广泛的观众群体来关注相关节目。也正因为这样,当我们进行奖项颁发时,会有大量观众收看。不少游戏都因为游戏大奖的曝光而实现了销量的大幅增长,《Balatro》就是一个典型例子,它借此获得了巨大的发展助力。所以我们希望这类活动能为开发者带来切实的益处。不过这种各方利益间的微妙平衡很难掌控,我们也并非每次都能做到尽善尽美。” 游戏大奖将在12月11日周四下午5点(太平洋时间)/晚上8点(东部时间)拉开帷幕,预展环节会提前30分钟启动。《Clair Obscur: Expedition 33》一举拿下12项提名,其中涵盖年度游戏这一重要奖项,由此成为该活动史上获得提名数量最多的游戏。 更多内容,请查看以下所有类别和提名者,以及我们对最大遗珠的总结和我们对即将宣布内容的预测。 2025年游戏大奖所有提名及类别 查看更多;
《燕云十六声》12月5日更新内容全盘点,全新活动「墩门弄雪」正式开启
12月5日,《燕云十六声》发布了活动更新公告,并且游戏同步开展不停服维护工作,待维护完成后会逐步启动相关活动。 全新活动「墩门弄雪」 本次更新将推出全新活动「墩门弄雪」,玩家能化身雪墩墩,施展飞扑贴贴、飞天墩地等多样招式,还能蜷缩身体滚成巨型雪球,把途中遇到的人都裹进来,一同撞出漫天飞雪的热闹场景。 这些法子不光能用来对付那些奸邪之辈,还能拿来和其他游侠们嬉笑玩闹。掌握了变墩技巧的游侠,就可以动身去凉州,和那里各路真假雪墩墩在山头相聚,一起尽情玩耍。另外还有「谁与墩锋」的玩法等着游侠们去挑战,通过重重试炼,保证能让你从刚入门的小墩子,迅速成长为厉害的绝世好墩!完成任务之后,还能获得配饰、心法心得、长鸣玉之类的奖励呢。 本次活动中的奇术获取没有时间限制,即便活动结束,大家依旧能通过完成任务来获得奇术。 全新镇守开放:不见山·飞天残垣 玩家可以驾驭巨鸟,乘着最劲的风直冲云霄。游侠将穿行在倾倒的巨柱之间,与游弋的机关巨鸢共舞,追逐前方那抹孤影。这并非普通的驰骋,而是一场在时间残骸中的飞行,是对未竟之约的奔赴。 同时去探寻一段关乎错过、守护与永不背弃的过往。瞧瞧那位总笑着说“下次一定”的侠客,是怎样以最沉默的姿态,坚守着最沉重的诺言。 憾天无悔,心月仍缺,不知故事终了究竟是释然,还是更深的怅惘。 全新外观上架 本周,全新外观即将上架,其中包括以龙为主题的剑武器外观【藏音·龙跃霄汉】。 以及搞怪弓外观【一箭双鹅】。 若想知晓完整的更新详情,可查看下方的官方公告:;
超限招募更新丨常驻伙伴「龙马樱井小暮」现已加入
亲爱的专员,全新限定SSR伙伴「龙马樱井小暮」即将在12月10日开启的超限招募中登场! 活动开展期间,每天登录游戏就能免费拿到「超限招募券」,要是解锁了高级奖励,还能得到全新的头像框「化蝶」!当超限招募的次数满足指定要求时,就能直接领取龙马樱井小暮的全新皮肤「彼岸红莲」啦!另外,「龙马樱井小暮」可以超限觉醒,提升到MR品质哦! 放宽心吧,终末之日总会降临。 关于更多皮肤的详细信息,还请留意官方后续发布的公告。 ;
《CriticalRole》第四季新制定的《龙与地下城》家规对玩家的战斗体验进行了大幅优化
《Critical Role》第四季依旧延续了让《龙与地下城》冒险充满魅力的核心元素:精彩的角色扮演、鲜活立体的角色塑造以及紧张刺激的战斗场面。在最新更新的一集中,战斗环节占据了关键地位,正是这场极具挑战性的战斗遭遇,促使地下城主布伦南·李·穆里根为第四季新增了两条原创规则。 [ 编者注: 本文包含《Critical Role》第四季第8集的轻微剧透。] 自制规则(或称"房规")指由DM或玩家创建的定制修改或变更,用以改变游戏的官方规则。例如,一些房规会为重击添加特殊效果,或改变战斗中的先攻顺序。 有些人会借助这些调整后的规则来丰富叙事的趣味性,还有些人则通过它们来呼应所处世界的整体基调。就《Critical Role》第四季而言,穆里根推出的“绝望措施”自定义规则,看起来是为了让战斗场面更具戏剧张力。这类规则会在玩家角色进入重伤状态时启动——也就是生命值(HP)降到一半或以下的时候。在第8集《獠牙复仇》里,这些“绝望措施”规则被打印出来分发给玩家,他们还短暂地浏览了规则内容。尽管我们并不清楚“绝望措施”的全部细则,但穆里根所引入的其中一条规则,对角色生命值降至0点的情况产生了影响。 和持续进行死亡豁免检定直到累积三次成功或三次失败的常规规则不同,若玩家已取得一次死亡豁免成功且尚未出现失败记录,他们有权选择把英雄激励(即回合内可重掷一次D20的机会)转赠给处于同一先攻序列、同时在其视线范围内的另一名角色。 不过,玩家还有另一个选择:让濒死的角色稳定下来,效果等同于已经通过了三次死亡豁免判定。正如穆里根所说明的,这条规则能让濒死的玩家角色在自己的回合里有更多可执行的行动,而不只是单纯进行死亡豁免的投掷。 一方面,仅需一次成功的死亡豁免就能让角色稳定下来,这设定似乎有些过于强力了。五版规则下角色本就不易彻底死亡,2024版规则又让各职业的表现都更上一层楼。再考虑到随着战役推进,玩家会不断变强,还能攒更多钱购置治疗物品,第四季的战斗遭遇或许会面临致命感不足的问题。 《龙与地下城》第五版里“生命值降到0点”这条规则最有意思的地方,是它会给队伍里的其他成员增加一些压力。当你的队友每回合都得面对彻底死亡的风险——比如死亡豁免掷出1就等于两次失败——玩家有时候不得不暂时不管敌人,冲到倒地同伴的身边,这就会让自己暴露在敌人的反击之下。或者说,至少他们得用掉一些治疗法术。相比之下,那条房规却能让队伍其他人完全专注于战斗,说不定会因此失去一些真正充满戏剧性的瞬间。 话虽如此,就像穆里根在第8集的“冷却时间”环节里所阐述的,对他而言关键在于切实凸显一点:尽管玩家角色十分厉害,但在阿拉曼世界里,还有不少人拥有同等甚至更丰富的经验。所以,穆里根在设计战斗遭遇时不会手下留情,这一点我们在前一集可怜的奥克蒂斯身上就已经见识过了。玩家们常常会遇到那些人生被战争与冲突所塑造的对手。在第8集中,这一点就体现在斯洛克城堡的骑士们身上——尽管他们穷困潦倒,身着锈迹斑斑的盔甲,却依然战斗得十分勇猛。 这意味着,在穆里根那邪恶的设想里,他手下的玩家们会频繁陷入困境,特别是眼下他们才3级。基于这点来看,第四季推出的新房规终究算不上太激进。凡是玩过《龙与地下城》5e的人都清楚,虽说玩家角色处于濒死状态时气氛紧张,但干等着轮到自己,只为掷一次死亡豁免骰并祈祷通过,过程可能相当枯燥。而有了这条新规则,无论是对玩家还是屏幕前的观众而言,战斗与濒死阶段都会变得更有意思、更顺畅。 我们尚未完全发掘出“绝望措施”里涵盖的所有不同规则,但令人欣喜的是,穆里根不只是在构建一个全新的世界,还在对游戏规则进行调整。在《D&D》里,战斗或许会十分冗长,特别是当你旁观他人游玩时,不过这些《Critical Role》的新房规必然会在第四季中催生一些有趣的战斗场景。;
《上古卷轴5:天际》现已在新平台上线,玩家能够免费进行版本升级
《上古卷轴5:天际》的全新版本现已登陆任天堂Switch 2平台,开发商Bethesda Game Studios打造的这款现象级RPG巨作再度在新主机上展现出强大的吸引力。 天际省的传奇故事依旧在各类游戏平台上风靡,此次登陆任天堂新主机的是2021年推出的《天际周年纪念版》。该版本相比原版Switch版增添了不少新功能,其中尤为突出的是对Joy-Con 2鼠标操控的支持。除了保留原版Switch《天际》已有的《塞尔达传说》Amiibo联动、塞尔达主题装备以及体感操作等特性外,新版本还在加载速度和性能表现上有了显著提升。 对于已在原版Switch上拥有周年纪念版的玩家,可免费升级至Switch 2版本。尚未在Switch平台购买任何版本《天际》的玩家,可以60美元的价格在Switch 2上购买。而拥有非周年纪念版Switch《天际》的玩家,只需支付20美元升级至周年纪念版,即可免费获得Switch 2版本。周年纪念版包含游戏本体、三大官方扩展包,以及玩家制作的Creation Club内容。 《天际》无疑是Bethesda持续带来的惊喜,它至今依旧位列全球销量前十的游戏作品。这份历久弥新的吸引力,连游戏首席设计师都颇感意外,他近期坦言,原本以为游戏发售多年后会有其他作品将其超越。而这款游戏能够长盛不衰,部分要归功于充满活力的模组社区,玩家们持续创作着新内容,以令人赞叹的方式重新诠释着Bethesda构建的世界。 Bethesda目前正着手开发《天际》的续篇《上古卷轴6》,该作品于2018年对外公布,不过截至目前仍未确定具体的发售时间。在去年11月,Bethesda的托德·霍华德提到,这款备受玩家期待的RPG游戏“离正式发售还有很长一段距离”,他也在向广大粉丝“呼吁大家耐心等候”。而霍华德在此之前也曾坦诚表示,他不确定过早公布《上古卷轴6》这件事究竟是不是一个错误的决定。 ;
《逍遥情缘》手游里装备没耐久了该怎么处理?可以用修理石来打磨一下哦
不知各位少侠是否注意到,《逍遥情缘》手游里的装备都有个“耐久度”属性,它会跟着战斗次数变多慢慢减少。要是耐久降到零,装备就不能再用了。不过不用因为这个扔掉喜欢的装备,只要简单修理一下,它们就能恢复使用。今天,咱们就来好好说说装备维修的小窍门。 【一键修复 焕然一新】 只要少侠穿戴装备参与战斗,装备的耐久度就会自然降低,长期积累可能使耐久耗尽。这时装备会暂时失去效果,只有使用“修理石”才能让它恢复原样,重新为你提供属性加成。 查看装备详情时,点击“更多”按钮就能找到“修理”选项。进入维修界面后,顶部可以选择要修理的装备,下方会清晰显示该装备当前的耐久情况。 只要有足够的修理石,点击界面右下角的“修理”按钮就能完成修复。修理石价格实惠,每枚仅需250金币。建议在装备耐久耗尽前提前维护,让你的武器装备一直保持最佳状态。 【神奇功效加持 长久保持如新】 要是想完全避免维修的麻烦,不妨追求装备上的“永不磨损”特效。这个特效在打造装备的时候有一定概率随机生成,带有该特效的装备不会消耗任何耐久度,这样就能彻底不用再花费修理石了,你珍爱的装备也能一直保持崭新的状态。;